슈퍼로봇대전(SRW) 시리즈는 턴제 전략 시뮬레이션 게임으로, 다양한 유닛 특성과 전장 상황을 바탕으로 복잡한 전략과 전술을 요구합니다. 이것을 가능하게 하는 핵심 요소 중 하나는 적 AI(인공지능)와 게임 내 전략 알고리즘의 설계입니다.
SRW 시리즈의 AI와 전략 알고리즘 설계는 플레이어에게 도전적인 경험을 제공하면서도 재미를 유지하기 위해 정교하게 설계되었습니다.
1. SRW AI의 기본 설계 원칙
(1) 패턴 기반 행동
- SRW의 적 AI는 고정 패턴에 따라 행동하는 경우가 많습니다.
- 특정 범위 안에 플레이어 유닛이 들어오면 공격.
- 체력이 일정 이하로 떨어지면 후퇴하거나, 지원 유닛 쪽으로 이동.
- 목표를 우선시하는 특정 조건(보스가 목표 지역으로 이동 등)에 따라 행동 경로를 조정.
(2) 유닛 유형에 따른 역할 분담
AI는 유닛의 역할에 따라 행동 패턴을 다르게 설정합니다.
- 일반 적 유닛: 근처의 플레이어 유닛을 우선적으로 공격.
- 보스 캐릭터: 강력한 스킬을 사용하거나 특정 목표(거점 점령, 도주 등)를 중심으로 행동.
- 지원 유닛: 회복기나 방어 스킬을 통해 보스나 주요 적 유닛을 지원.
(3) 전술적 이동과 공격
적 AI는 맵의 지형과 유닛 간의 상호작용을 고려하여 최적의 위치를 선택하려고 시도합니다.
- 지형 보너스 활용: 높은 회피율이나 방어 보너스를 제공하는 지형을 선호.
- 사거리 최적화: 자신의 무기 사거리를 활용해 가장 높은 데미지를 낼 수 있는 위치에서 공격.
- 집중 공격: 약한 유닛이나 체력이 낮은 유닛을 우선적으로 타겟팅.
2. AI의 고급 전략 요소
(1) 조건부 행동
SRW는 적 유닛이 특정 조건에서만 행동을 변경하도록 설계되어 있습니다.
- 체력 기반 조건: 보스 유닛이 체력의 50% 이하로 떨어지면 특수 스킬 사용(예: 체력 회복, 강력한 필살기 등).
- 타이머 기반 이벤트: 특정 턴이 지나면 보스 유닛이 탈출하거나 강력한 지원군이 등장.
- 특정 캐릭터와의 대면: 플레이어가 특정 캐릭터로 공격하면 전투 대사가 발생하고 행동이 변화.
(2) 플레이어 행동에 따른 반응
SRW의 AI는 플레이어의 전투 스타일에 따라 다르게 반응하기도 합니다.
- 집중 공격에 대한 대응: 보스 유닛이 플레이어의 강력한 유닛을 집중적으로 공격하거나, 그 유닛과 거리를 두는 행동.
- 아군의 회복 방해: 플레이어가 회복 유닛을 활용하면 이를 방해하거나 먼저 제거하려는 행동.
- 유닛 분산 유도: 플레이어가 유닛을 지나치게 분산시키면, 특정 지역으로 병력을 집중해 공격.
3. SRW AI의 난이도 설계
SRW 시리즈는 다양한 난이도 조정 옵션과 AI 패턴 변경을 통해 플레이어 경험을 맞춤화합니다.
(1) 난이도에 따른 AI 변화
- 초보자 난이도: 적 유닛이 플레이어 유닛을 적극적으로 공격하지 않거나, 보스 유닛의 스킬 사용 빈도가 줄어듭니다.
- 고급자 난이도: 적 유닛이 더 적극적으로 플레이어의 약점을 노리며, 회복기와 버프 스킬을 더 효과적으로 활용합니다.
(2) 게임 후반부의 난이도 증가
SRW는 스토리가 진행됨에 따라 AI 패턴이 점점 복잡해지고 도전적인 형태로 발전합니다.
- 보스 유닛 강화: 후반부 적은 체력과 방어력뿐 아니라, 특수 스킬이나 전용 필살기를 더 자주 사용.
- 연계 공격: 특정 적 유닛들이 협력하여 플레이어 유닛을 공격하거나, 특수 콤보 기술을 사용하는 패턴.
4. 플레이어 전략 유도 설계
SRW의 AI는 플레이어가 단순히 강력한 유닛으로 모든 적을 처리하는 방식이 아닌, 다양한 전략적 접근을 유도하기 위해 설계되었습니다.
(1) 사거리와 유닛 배치의 중요성
- 적 유닛은 플레이어 유닛의 사거리 밖에서 접근하거나, 사거리 안으로 유인한 후 집중 공격하는 전략을 사용합니다.
- 그러므로 플레이어는 유닛의 사거리와 적의 위치를 세심하게 고려해야 합니다.
(2) 지형 효과 활용
- 적 AI는 높은 방어력과 회피율을 제공하는 지형을 적극적으로 사용.
- 플레이어는 이러한 지형 효과를 무효화하기 위해 포위하거나, 특정 캐릭터와 무기를 사용해야 합니다.
(3) 자원 관리 유도
- 적 보스가 강력한 필살기를 사용할 경우, 플레이어는 이를 막기 위해 SP(특수 능력 자원) 관리에 신경 써야 합니다.
- AI는 플레이어의 에너지와 탄약 소모를 강요하는 방식으로 전투를 장기화하기도 합니다.
5. AI와 오리지널 요소의 융합
SRW 시리즈의 오리지널 요소(적 세력, 오리지널 유닛)는 AI 설계에서도 중요한 역할을 합니다.
- 오리지널 적의 독특한 능력: 예를 들면, 특정 적 유닛은 특정 필살기를 계속 차단하거나, 아군 유닛의 능력을 무력화하는 패턴이 있습니다.
- 오리지널 보스의 다단계 전투: 보스는 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 행동 패턴이 바뀌거나, 새로운 전투 페이즈가 시작됩니다.
6. AI 설계의 한계와 발전 가능성
(1) 예측 가능한 패턴
SRW의 AI는 종종 패턴 기반으로 작동하기 때문에, 숙련된 플레이어는 적의 행동을 예측하고 이에 대비하기 쉬운 경우가 많습니다. 그래서 후반부에 긴장감이 떨어질 수 있습니다.
(2) 미래 AI 설계 방향
- 적응형 AI: 플레이어의 행동 스타일에 따라 전략을 변경하는 적응형 AI 도입.
- 동적 난이도 조정: 플레이어의 성공 여부에 따라 AI의 난이도나 행동을 실시간으로 조정.
- 협력과 연계 강화: 적 유닛들 간의 협력 행동을 보다 정교하게 설계하여, 플레이어에게 더 큰 도전 과제를 제공.
결론
슈퍼로봇대전 시리즈의 AI와 전략 알고리즘은 플레이어에게 적절한 도전과 재미를 제공하기 위해 정교하게 설계되었습니다. 패턴 기반 AI, 유닛 특성에 따른 역할 분담, 조건부 행동 등은 게임의 전략적 깊이를 더하는 핵심 요소입니다. 앞으로 AI 기술이 발전함에 따라 SRW 시리즈는 더 높은 수준의 지능형 AI와 동적인 전략 시스템을 통해 더욱 흥미로운 전투 경험을 제공할 가능성이 큽니다.