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디아블로의 UI/UX 디자인 변천사와 개선 과정

by 사회이슈1200 2025. 5. 5.
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 디아블로 시리즈는 1996년부터 현재까지 이어지며 UI/UX 측면에서도 큰 발전을 거듭해 왔습니다. 각 시리즈는 당대의 기술과 디자인 철학을 반영해 사용자 편의성, 몰입감, 정보 전달 방식 등을 점진적으로 개선함으로써 핵앤슬래시 장르의 UX 기준을 새롭게 정립했습니다.

 

디아블로 UI/UX 디자인의 변천사 및 개선 과정

 

1. 디아블로 1 (1996) – 원형의 시작, 제한적 UX

 

UI 특징

 

  • 화면 하단의 고정 UI 바: 생명력/마나 구슬, 단일 스킬 슬롯, 아이템/퀘스트 창
  • 마우스 기반 클릭 인터페이스
  • 아이템 비교, 툴팁, 자동 정렬 없음

 

UX 평가

 

  • 최소한의 정보 제공 → 초기 몰입은 좋으나 직관성은 낮음
  • 인벤토리 관리가 불편 (공간 퍼즐처럼 배치 필요)
  • 하지만 당시 기준으로는 선구적이고 참신한 설계

 

2. 디아블로 2 (2000) – 체계화된 인터페이스, 커스터마이징 강화

 

UI 특징

 

  • 스킬 트리 UI 도입: 직관적인 성장 경로 시각화
  • 단축키 지정 기능 → 여러 스킬을 상황에 맞게 사용 가능
  • 아이템 색상 코드, 마우스 오버 툴팁, 조합 큐브 UI 등 정보 전달력 향상

 

UX 개선

 

  • 빌드 설계와 아이템 파밍의 정보 접근성 강화
  • 멀티플레이어 인터페이스 개선 (파티 창, 채팅 등)
  • 단점: 여전히 자동화 기능 부족 (아이템 정렬, 자동 줍기 등)

 

3. 디아블로 3 (2012) – 현대화된 UI, 편의성 강조

 

UI 특징

 

  • 핫바 기반 스킬 슬롯 시스템 도입 (1~4번키 + 마우스 버튼)
  • 마우스 휠로 스킬 변경, 자동 루팅, 미니맵 핑 시스템 등 편의 기능 추가
  • 룬 시스템으로 스킬 커스터마이징도 직관화

 

UX 개선

 

  • 전투 중 시각적 피드백과 HUD 가독성 강화 (피격, 크리티컬, 쿨다운 표시 등)
  • 튜토리얼과 인게임 가이드 강화 → 진입장벽 낮춤
  • 인터넷 기반 UI(배틀넷 통합)로 커뮤니티 UX 연동 강화

 

4. 디아블로 4 (2023) – 몰입감 + 사용자 자유 + 현대 UX 표준

 

UI 특징

 

  • 세미 오픈월드 구조에 맞춘 다이내믹 미니맵 및 퀘스트 추적기
  • HUD 커스터마이징 가능: 크기 조절, 위치 설정 등
  • 모바일, 콘솔과의 UX 통합 설계 → 다양한 플랫폼에서도 동일한 UX 제공

 

UX 개선

 

  • 지속적 피드백 시스템: 퀘스트, 보상, 전투 효과 등이 실시간으로 안내
  • 자동 정렬, 필터 기능 강화, 접근성 옵션(색약 모드, 자막 설정 등) 확대
  • 플레이어 빌드 공유 시스템 도입으로 커뮤니티 기반 UX 강화

 

전체 변화 요약 (표 형태)


항목 디아블로1 디아블로2 디아블로3 디아블로4
UI 스타일 고정형, 단순 HUD 스킬 트리 중심 핫바 기반 현대 UI 커스터마이징 가능한 반응형 UI
정보 전달 제한적, 수동 툴팁/색상 코드 추가 시각적 강화 + 도움말 강화 실시간 피드백 + 직관적 시각화
UX 특징 몰입 중심, 불편함 존재 설계 자유 + 불편함 병존 편의성 극대화, 직관적 설계 자유도 + 몰입감 + 유연한 설계
사용자 피드백 제한적 수동적 실시간 반응형 다채널 피드백 + 접근성 최적화
 

결론: 디아블로의 UI/UX 철학

 

  • 1세대(디아블로 1~2): 탐험과 긴장감 중심 → 몰입은 깊지만 UX는 제한적
  • 2세대(디아블로 3): 속도와 편의성 중심 → 직관적이고 쾌적한 UX 제공
  • 3세대(디아블로 4): 개인화와 연결성 중심 → 사용자의 자율성과 몰입감의 공존 추구
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